2025/04/30
Crytek の責任者が Xbox One 専用 Ryse の 900p 解像度について語る
Crytek のボス Cevat Yerli 氏は、Xbox One 専用 Ryse のネイティブ解像度に関する一部の方面からの懸念に言及しました。
Crytek の責任者 Cevat Yerli 氏は、Xbox One 専用 Ryse のネイティブ解像度に関する一部の懸念に言及し、このゲームは「フル HD エクスペリエンス」を実現するためにコンソールのアップスケーラーを使用すると述べました。
今月初めに Microsoft が確認したように、Ryse: Son of Rome は 900p で出力しますが、多くの人が期待していた 1080p ではありません。
そして、6月のE3でこのゲームが発表されて以来、Gamescomなどでの上映後に、主人公マリウス・タイタスを構成するポリゴンの数を指摘し、ビジュアル品質の低下を示唆する人もいる。
「ヒーロー・マリウスが85,000ポリゴン?それは選択だった」とイェリ氏はツイッターで語った。 「150k ポリゴンと LOD 対 85K + 優れたシェーディング + LOD なし (安定)。後者の方が品質が優れています。」
https://game-player.click/Crytek%20%E3%81%AE%E8%B2%AC%E4%BB%BB%E8%80%85%E3%81%8C%20Xbox%20One%20%E5%B0%82%E7%94%A8%20Ryse%20%E3%81%AE%20900p%20%E8%A7%A3%E5%83%8F%E5%BA%A6%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E8%AA%9E%E3%82%8B/
Crytek の責任者 Cevat Yerli 氏は、Xbox One 専用 Ryse のネイティブ解像度に関する一部の懸念に言及し、このゲームは「フル HD エクスペリエンス」を実現するためにコンソールのアップスケーラーを使用すると述べました。
今月初めに Microsoft が確認したように、Ryse: Son of Rome は 900p で出力しますが、多くの人が期待していた 1080p ではありません。
そして、6月のE3でこのゲームが発表されて以来、Gamescomなどでの上映後に、主人公マリウス・タイタスを構成するポリゴンの数を指摘し、ビジュアル品質の低下を示唆する人もいる。
「ヒーロー・マリウスが85,000ポリゴン?それは選択だった」とイェリ氏はツイッターで語った。 「150k ポリゴンと LOD 対 85K + 優れたシェーディング + LOD なし (安定)。後者の方が品質が優れています。」
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Posted by てんてん at 17:24│Comments(0)