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てんてん

2025/04/29

『リトルナイトメア2』で一体何が起こっているのかを語るインタビュー

今年の Gamescom には (デス ストランディングでの失言を除けば) 大きなニュースはあまりありませんでしたが、ひとつの発表がありました…




今年の Gamescom には (デス ストランディングへの怒りを除けば) 大きなニュースはあまりありませんでしたが、誰もがこっそり知った発表の 1 つは、2017 年に発売された Tarsier Studios の不気味なプラットフォーマーの続編、リトル ナイトメア 2 でした。今年、このゲームは、新しいキャラクター、異なるロケーション、2 キャラクターのゲームプレイ、そして何らかの形の「戦闘」など、オリジナルの公式に多くの追加をもたらしているようです...それが進行中のお玉の戦いと呼べるものであるならば発表ビデオで。




当然のことながら、このトレーラーを見たファンは多くの質問を残しており、多くの人は 2 キャラクターのゲームプレイが協力プレイを意味すると考えており、また、お玉を叩きつける戦闘がゲームの中核となるのではないかと疑問に思っている人もいます。私はこれらの質問を Gamescom でリード プロデューサーのルーカス・ルーセル氏とシニア ナラティブ デザイナーのデイブ マーヴィック氏に投げかけました。彼らは一部 (すべてではない) のファンの質問に答えることができ、リトル ナイトメア 2 とその新しいテーマの背後にあるゲーム デザインの決定についての洞察も得ることができました。 「現実逃避」のこと。




これは最初のゲームの直接の続編ですか?いつのことですか?




Mervik: これは最初のゲームの続編であり、リトル ナイトメアのタイムラインにある... それについて私が言えるのはこれだけです。



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Posted by てんてん at 16:54│Comments(0)
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