2025/04/28
SEKIRO: 困難、挑戦、そして共感
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』はフロム・ソフトウェアにとっては少し変わった作品かもしれないが、このスタジオの最近の作品と同様に、それは本物だ。
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』はフロム・ソフトウェアにとっては少々逸脱した作品かもしれないが、同スタジオの最近の作品と同様に、ビデオゲームの難しさに関する議論が再び巻き起こっている。
最も一般的に表現されるのは、難易度を下げるとゲームの品質が何らかの形で損なわれるのではないかという懸念です。控えめに言っても、難易度に関する議論の多くは単純化されています。多くの場合、「git gud」と同じくらい単純です。今日は、特に障害というレンズを通して、ゲームの難しさと挑戦感について考察したいと思います。障害のあるゲーマーは日々の課題に適応しているのに、なぜゲームに留まるのでしょうか?
私の見方では、障害のあるゲーマーを念頭に置いて設計されたイージー モードは、基本的に障害のあるゲーマーが他のプレイヤーと同じ体験を楽しめるように、さまざまなアクセシビリティ オプションをグループ化する必要があります。ゲームデザイナーは人々に自分のゲームをプレイしてもらいたいと考えています。アクセシビリティにより、私たちに課せられた不必要な障壁を取り除くことで、挑戦的なゲームをプレイできるようになります。これはゲームを簡単にするのではなく、最も幅広いプレイヤー向けにエクスペリエンスを調整するものです。
重要なのは、プレイするためのアクセシビリティは、関与せずにゲームを完了するためのアクセシビリティを意味するものではありません。それは結局のところ、ゲームに対する個人のコミットメントにかかっています。
https://game-player.click/SEKIRO%3A%20%E5%9B%B0%E9%9B%A3%E3%80%81%E6%8C%91%E6%88%A6%E3%80%81%E3%81%9D%E3%81%97%E3%81%A6%E5%85%B1%E6%84%9F/
『SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE』はフロム・ソフトウェアにとっては少々逸脱した作品かもしれないが、同スタジオの最近の作品と同様に、ビデオゲームの難しさに関する議論が再び巻き起こっている。
最も一般的に表現されるのは、難易度を下げるとゲームの品質が何らかの形で損なわれるのではないかという懸念です。控えめに言っても、難易度に関する議論の多くは単純化されています。多くの場合、「git gud」と同じくらい単純です。今日は、特に障害というレンズを通して、ゲームの難しさと挑戦感について考察したいと思います。障害のあるゲーマーは日々の課題に適応しているのに、なぜゲームに留まるのでしょうか?
私の見方では、障害のあるゲーマーを念頭に置いて設計されたイージー モードは、基本的に障害のあるゲーマーが他のプレイヤーと同じ体験を楽しめるように、さまざまなアクセシビリティ オプションをグループ化する必要があります。ゲームデザイナーは人々に自分のゲームをプレイしてもらいたいと考えています。アクセシビリティにより、私たちに課せられた不必要な障壁を取り除くことで、挑戦的なゲームをプレイできるようになります。これはゲームを簡単にするのではなく、最も幅広いプレイヤー向けにエクスペリエンスを調整するものです。
重要なのは、プレイするためのアクセシビリティは、関与せずにゲームを完了するためのアクセシビリティを意味するものではありません。それは結局のところ、ゲームに対する個人のコミットメントにかかっています。
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Posted by てんてん at 19:39│Comments(0)