2025/04/27
『マン・オブ・メダン』のロバート・クレイグが『ダーク・ピクチャーズ・アンソロジー』で映画撮影について語る
謎に満ちた『Man of Medan』がついにリリースされました。その前の『Until Dawn』と同様に、印象的なビジュアルと…
謎に満ちた『Man of Medan』がついにリリースされ、その前の『Until Dawn』と同様に、印象的なビジュアルと、Supermassive の新しい Dark Pictures Anthology を開始する広範な分岐する物語を誇っています。
このシリーズの主な焦点の 1 つは、より映画のような映画撮影をゲームに持ち込むこと、ホラー映画とホラー ゲームの間のギャップを埋めること、そしておそらく不気味なものすべてのファンへの入り口として機能することです。
先月、私は Supermassive Games のアート ディレクター、Robert Craig 氏に話を聞きました。彼は Developブライトン でナラティブ ベースのゲームの映画撮影について講演しました。彼は、映画のインスピレーション、ホラー ゲームの照明と「撮影」の課題、そしてこのようなゲームの将来がどうなるかについて語っていただきました。
Man of Medan では、プレイヤー (または複数のプレイヤー) がさまざまな視点からシーンを通過します (時には一人称で、時には三人称で)。この入れ替わりを非常に不快に感じる人もいるかもしれませんが、これにより登場人物たちが経験していることをよりよく理解できるようになり、より広い視点だけでなく、彼らの視点から物語を見ることができるようになります。
https://game-player.click/%E3%80%8E%E3%83%9E%E3%83%B3%E3%83%BB%E3%82%AA%E3%83%96%E3%83%BB%E3%83%A1%E3%83%80%E3%83%B3%E3%80%8F%E3%81%AE%E3%83%AD%E3%83%90%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BB%E3%82%AF%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%82%B0%E3%81%8C/
謎に満ちた『Man of Medan』がついにリリースされ、その前の『Until Dawn』と同様に、印象的なビジュアルと、Supermassive の新しい Dark Pictures Anthology を開始する広範な分岐する物語を誇っています。
このシリーズの主な焦点の 1 つは、より映画のような映画撮影をゲームに持ち込むこと、ホラー映画とホラー ゲームの間のギャップを埋めること、そしておそらく不気味なものすべてのファンへの入り口として機能することです。
先月、私は Supermassive Games のアート ディレクター、Robert Craig 氏に話を聞きました。彼は Developブライトン でナラティブ ベースのゲームの映画撮影について講演しました。彼は、映画のインスピレーション、ホラー ゲームの照明と「撮影」の課題、そしてこのようなゲームの将来がどうなるかについて語っていただきました。
Man of Medan では、プレイヤー (または複数のプレイヤー) がさまざまな視点からシーンを通過します (時には一人称で、時には三人称で)。この入れ替わりを非常に不快に感じる人もいるかもしれませんが、これにより登場人物たちが経験していることをよりよく理解できるようになり、より広い視点だけでなく、彼らの視点から物語を見ることができるようになります。
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Posted by てんてん at 19:08│Comments(0)