2025/03/14
X-Com の物語
時は 1983 年。サッチャーは保守党を圧勝させ、オースティンの地下鉄は英国で最も売れている地下鉄です。
時は 1983 年。サッチャーは保守党を地滑り的勝利に導き、オースティン メトロは英国で最も売れている自動車であり、タイム ロードと呼ばれる新しい BBC マイクロ ゲームが開始されたばかりです。
タイム ロードは、ジュリアン ゴロップによって設計された最初のコンピューター ゲームであり、彼は弟のニックとともに、1994 年に最初の X-Com ゲームである UFO: Enemy Unknown を作成しました。その形式は、私たちが最も気に入っていたターンベースの戦術です。戦略的なメタゲームとの戦い。
X-Com ライセンスも、多くの優れたライセンスと同様、続編の圧力、パブリッシャーの乗っ取り、そして短期的な利益に重点を置いた初期の業界の犠牲者でした。 X-Com の系図をたどり、舞台裏で実際に何が起こったのかを知るために、私たちは最近ジュリアンに当時のことについて話しました。
https://game-player.click/X-Com%20%E3%81%AE%E7%89%A9%E8%AA%9E/
時は 1983 年。サッチャーは保守党を地滑り的勝利に導き、オースティン メトロは英国で最も売れている自動車であり、タイム ロードと呼ばれる新しい BBC マイクロ ゲームが開始されたばかりです。
タイム ロードは、ジュリアン ゴロップによって設計された最初のコンピューター ゲームであり、彼は弟のニックとともに、1994 年に最初の X-Com ゲームである UFO: Enemy Unknown を作成しました。その形式は、私たちが最も気に入っていたターンベースの戦術です。戦略的なメタゲームとの戦い。
X-Com ライセンスも、多くの優れたライセンスと同様、続編の圧力、パブリッシャーの乗っ取り、そして短期的な利益に重点を置いた初期の業界の犠牲者でした。 X-Com の系図をたどり、舞台裏で実際に何が起こったのかを知るために、私たちは最近ジュリアンに当時のことについて話しました。
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Posted by てんてん at 03:37│Comments(0)